婕拉玩家们最想要的,就是能更多地和植物互动。她的对手会强烈感受到婕拉的植物风格,特别是感受过她般的荆棘连招后,更是会印象深刻。目前的婕拉会在W技能上投入很多。而她的另外一个角色定位,作为一个开启团战的区域控制者,表现的非常出彩。

婕拉的被动技能进行改善。有时荆棘之兴会出现一些尴尬的时刻,比如你已经死亡而周围什么也都没有。官方认为,这个技能其实更多地是拖累了婕拉,而并没有提供帮助。如果要加强这个法术,就需要弹道速度减慢,缠绕的动作要变大。但在这个过程中,这个技能又失去了很多乐趣。

最后,在施法时播下种子的玩法可能不够闪耀,但却是非常独特的婕拉风格。同时也提供了一些精妙的玩法,我是要把种子播在他们脚下吗?他们会往哪里走?我是要两个远程植物、两个近战植物,还是一样一个?这些玩法都是独一无二的,并且值得保留。

· 保留她的能力,使她能够抓住那些进入其领域的敌人并对他们造成爆发伤害。

· 通常只需要简单的WER连招就能干掉敌人,这就导致敌人只能尽量远离他的射程,除此之外没什么机会来反制这个套路。

· 玛尔扎哈对全局的影响力一直都不高,过去对他的平衡也是让他能把对手压制到同样的境况下,使对手也难以影响全局。

· 虚灵是很酷而又独特的技能元素,在游戏中能帮助玛尔扎哈获得成功(撇开AD玛尔扎哈先不谈)。

· 玛尔扎哈的技能会让之前的玩家感到很熟悉,他有大量炫酷的法术和视觉效果,这一点是不会改动的。

· 玛尔扎哈的技能很清楚地表明:玛尔扎哈应该怎么玩才能表现更好,他的对手应该怎么玩才能更好地和他对抗。

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